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楼主: GM134

【论坛活动】新版本畅想

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脱胎换骨

Rank: 5Rank: 5

发表于 2019-4-25 17:13 |显示全部楼层
本帖最后由 a13437983471 于 2019-4-28 18:53 编辑

游戏角色名称:大天使℡木木
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:新版本我觉得可以从宠物养成部分方面下手,如今的宠物实在有太多地方要修改了(毕竟天庭的那么多神仙,基本上都有坐骑和宠物)
一、1:除了玩家之间的互动,也可以开放玩家宠物之间的互动,可在天庭开放一个类似宠物修炼营的地方,必须多人(2人最好)组队带着宠物进去花费一定金钱费用修炼 ,最好是一个宠物只能与一个宠物单独修炼,不能与多个宠物修炼,当一个宠物想换别的合击对象时候,必须先与之前的宠物解除契约,才可以选择下一个宠物从零开始。战斗界面 就和斗宠 大会一样 ,宠物之间进行战斗训练,增加契合度,契合度的高低决定PVE或者PVP战斗中的合击  
2:说到合击就有的说了,合击伤害问题以及合击对象, 现在的合击是真的一点用都没有,伤害还不如 一个宠物的 高阶必杀或者连击,所以合击机制肯定要大改,并不能因为宠物速度 差不多就进行合击 ,而是要看宠物之间的契合度 ,总不能是人是鬼都跟他配合吧,合击伤害可以根据心法,天书重新计算 ,契合度肯定也要考虑,契合度增加合击伤害。还可以因为契合度的高低增加隐藏属性,比如无视闪避,无视定海珠,阴阳镜和乾坤罩神龙罩之类的辅助技能。
3:力宠合击那喜欢法宠的玩家肯定 又是一片哀声了 ,所以法宠也可以增加合击,法宠合击还可以根据玩家修炼的2个宠物契合度 增加暗属性,当然有利肯定要来点弊端,不能让玩家随意的训练宠物,相性相辅的法宠,可以提高伤害,(前提也要按照出手速度)比如,水和火的宝宝,如果火宝宝和水宝宝合击,那伤害不能按合击算,应该按一半算,毕竟水克火(这就是我说2个人组队修炼最好的原因)。如果相辅的宠,比如金生水,金 和水法同时攻击的时候可以最大增加40%伤害或者 增加一定的破防和破防御率(根据契合度决定),然后契合度一定程度的时候可以无视闪避,法宝,辅助技能之类 。
4:由于养精蓄锐的伤害不好判定或者说宠物伤害有 上限 ,可以取消养精蓄锐时的 合击机制
5:还有现在 亿万玩家吐槽的复活率。。。也可以根据宠物双方的契合度,在关键的时候多复活个一两次吧,比如杀七星或者PK挑战傀儡王的时候总是一次性,杀通天塔这些无关紧要的时候他可以 一直活,活到上限次数都是随随便便,太坑人了。。。。
6:然后宠物契合度磨合到一定的时候,也可以在关键危险的时候 宠物双方相互保护,起到免死的作用
二、1:天庭众神仙 不仅有 养成宠物的喜好 ,我 觉得坐骑也是他们的爱宠之一了 吧,看西游记之类的电视时候,是人是鬼都有坐骑,所以坐骑也可以提升
2:天庭系统全面升级,肯定会增加部分**吧。根据**喜好的坐骑,可以 开启坐骑短暂提升空间,满足百万平民 玩家的8速,9速猛
1、根据**的坐骑,玩家可以 拿自己的 坐骑进行修炼完成剧情任务,剧情任务完成之后,玩家 可以进行消费,购买相关道具,短暂 提升坐骑能力 ,上限2阶或者1阶。 提升时间为4小时(根据刷道定,大部分玩家都是4小时一车的刷道 ),该消费 道具定价你们定价,然后服用每天上限一颗
3:宠物亲密可以影响连击和必杀几率,我觉得坐骑也可以这样弄,然后出几个坐骑天书或者关于坐骑的道具 (该道具要坐骑有一定的亲密度才触发 ),这几个道具分别影响玩家连击、反击、必杀、追击。
触发条件可以分为三点:1、坐骑亲密
2:坐骑阶位,比如骑着 北极熊的攻击骑着太极熊的,触发几率降低一部分概率(10%-20%)
3:坐骑心法,可以根据坐骑特有 心法决定,比如 一阶反击,二阶反击 ,高阶必杀之类的影响玩家的反击 ,追击,连击 ,必杀

PK战斗系统我又想到了几个可以增加的
1:战斗中阵形队长可以灵机异变的任意调整 ,例如先是用的混元一气战斗的,这主要是考虑嘲讽单独的话对面 输出点只有一个,加上伤害的增加,阵形 效果,但是打到后面有时候会犹豫精准 那些不够拖延战斗时间,队长可以增加战斗中调整阵法 ,变成 四象 或者 阴阳,这样的PK多变性有对于玩家的随机应变有点意思
2:鉴于你们好像对于现在内测的倒地清除辅助 也不是很满意,一开始也不知道你们是怎么考虑这一点的,内测也测试一年了,如果你们有你们的好的想法对于这点 有 有点弃之可惜,我建议 可以修改成PVP倒地 清除辅助 ,PVE并不清除,这样应该就都舒服

3:为了丰富 PK的多变性和好玩性,像引灵幡这种好玩的东西,毕竟里面那么多技能,大部分都是有用的,但是大部分用的人都很少,原因就是都好,但是有更好的, 所我觉得这种东西也可以在战斗中消耗一回合操作进行更变,比如 一个渴血奇书扣蓝的,但是又不扣血 ,玩家又想 用,可以先带怒叫连斩把宝宝清完,然后以防对面出手 ,可以替换成这个,PK的多变性出来了,也好玩多了。

点评

GM140  对宠物、技能、PK方面的观察体验和建议都有独到之处,很多点也是我们想做优化的地方,一定会努力择优实现的!感谢道友“a13437983471”的建议!  发表于 2019-5-5 20:03

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霞举飞升

Rank: 6Rank: 6

发表于 2019-4-25 18:07 |显示全部楼层
本帖最后由 我最嫒 于 2019-4-26 18:21 编辑

游戏角色名称:为你变坏
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:现在每月工资领元宝和会员感觉有点不适合了。 能不能像手游一样,会员月卡族的福利挺大的。版本改革1.取消工资可以领会员卡,补还等价银元宝。2.增加会员权利,比如每天上线可以抽奖1次,奖励内容应该可观。3.银元宝不能购买会员卡。4手机、微信绑定账号有福利,增加抽奖1次,手机、微信充值会员有优惠,同一手机绑定多号优惠多,最高不超个10个。建议6-9折。这样的话,能避免很多工作室无成本炼小号了。打击**的同时能带来增多的收入。毕竟正常玩家月卡还是支付得起的。

2.能完善手游就好了,现在很多人都手机玩游戏了。电脑已经被弱化了。

点评

GM140  很现实的问题……我们也一直是坚持在PC端和道友们一起接受移动端冲击的,感谢道友“我最嫒”的建议,我们会根据实际情况慎重考虑实现的。  发表于 2019-5-5 19:50

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一日千里

Rank: 4

发表于 2019-4-25 19:16 |显示全部楼层
游戏角色名称:沫若兮
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:丰富问道PK竞技系统,增加玩家之间的互动。
       增加城战系统,城池分仙界城池和人间界城池各5所,城池有高低区分,后续根据需求可开放其他城池。130及130以上的飞升玩家可争夺仙界城池,130以下玩家可争夺人间界城池。
       每个城池最多容许15人,即3支队伍。
       拥有城池每个玩家每天可领取一定数额的银元宝作为俸禄,仙界城池较人间界城池,领取数额略高。
       玩家每日可随机领取一个修建城池的任务,用于建设城池,可队伍领取相同任务。
       夺取城池的玩家可自主命名拥有的城池,并可以简单增设一些防御设施,以提高占领城池玩家的属性,最多可选择2项属性类加成。城池争夺时间为每个月的最后一个星期天,城池占领时间持续到第二次城池争夺开放。若城池易主,则各项城池设施回到最初状态。
       最最重点的部分,玩家参加城战系统,参照全民PK,可自主选择装备,宝宝。决定玩家胜负的是战略和截止到开赛为止的每月道行。攻城时间为每个月最后一个星期天的晚上8点至10点。首次攻城可直接挑战城池防卫**,战胜一次获得2点积分,率先获得20个积分即占领城池。在以后的攻城战中,可通过匹配战斗的方式进行战斗,每个城池最多允许2个挑战方攻城。胜利一场得2分,失败一场扣2分,规定时间未完成战斗各计1分。攻城方战斗胜利与否都有20分钟休整冷却时间,守城方每次战斗结束有5分钟的战斗准备时间,守城默认被匹配,攻城可执行匹配操作。最后通过积分排行,决定城池归属。
      

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一日千里

Rank: 4

发表于 2019-4-25 20:00 |显示全部楼层
本帖最后由 jioujqy2 于 2019-4-25 20:12 编辑

游戏角色名称:小毛小球
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:  
                  其实我觉得游戏建议重要的不是字数的多少,而是要突出重点
          既然背景是仙界,我们为什么不直接提升至更高的高度,目前游戏已经是仙元最高,有几个建议可以参考
       1、玩家和宠物的互动,我一直觉得是重要,现在就一个人宠合一的技能,太单调了,开放1.68以后,可以让宠物和玩家不但可以合体,技能还能合体,比如法金和勾陈,可以强化一下各种技能,比如五法可以改成金池辉煌,改变技能的模型同时,增加宠物的大秒辅助,都很有意思
       2、宠物天生技能进阶,比如木宠搭配木人物的时候,可以强化特色天生技能,比如木BB可以心2,火BB可以速2,等等,都很有意思
       3、增加新地图,新宠物,新道具,如仙元精魄等
      4、增加130级以上人物可以仙化功能,有123456阶,每个阶段都可以增加改系技能的伤害,并强化该系的特色,比如火可以再强化人物速度,突出每个门派的特色
      

                        

点评

GM140  宠物和人物互动以及仙化的建议体现出了对新玩法的希望,我们收到了,会取合适的点来考虑实现的。感谢道友“jioujqy2”的建议。  发表于 2019-5-5 19:53

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不堕轮回

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

发表于 2019-4-25 23:18 |显示全部楼层
本帖最后由 叹服 于 2019-4-26 20:57 编辑

游戏角色名称: sky0551
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:
此方案,主要是利用起,小飞时玩家所选的仙魔为基础,在此基础上进行扩展。因为仙道点与魔道点,说真的完全没有感觉到有什么用处。此处可以加强此项的作用。

对于方案中的等级限制等,以及数据限制,G/M可根据系统要求改动一下。

主题:仙魔大道

120级小飞、130级大飞、150级仙魔大道


第一部分:仙魔大道剧情任务
要求:
1.玩家等级达到150级以上。
2.需要完成150级以下所有剧情任务。
3.道行达到标准道行3倍以上。
4.完成元神合体剧情。


流程:达到要求的玩家可进行仙魔大道剧情任务。

a.玩家可免费获得一次重新选择入魔/入仙的机会。

1.在南华真人处领取仙魔大道任务。

2.根据玩家小飞时候选择的入仙入魔,进行不同的剧情任务。
入仙的玩家,则找云霄宫N/P/C进行剧情任务。
入魔的玩家,则找妖魔一类的N/P/C(幽冥涧的那些**等等各种**)进行剧情任务。

3.完成剧情任务后,则玩家正式踏入 入仙、入魔的修行当中。



第二部分:入仙入魔后修行帮助

入仙一派,防御、伤害吸收,得到一定加强。
入魔一派,速度、闪避,得到一定加强。
(这里不加强法伤和物伤,伤害两边都需要,加强一边的话有失公平。)


第三部分:仙魔之争

入仙的玩家,以仙家一派为主,势必要消灭魔道之人。
入魔的玩家,以妖魔鬼怪为主,为了生存,为了家园,势必反抗。
从此,仙魔两派,展开了长达长久的战争。

一个月展开一次,仙魔之争活动(类似于阵营争霸赛)
在每个月的第几周的周X,展开仙魔之争。获胜方将获得铭牌奖励:仙界功臣、魔界功臣等之类的。铭牌具有一

定的属性加成,效果持续到下次仙魔之争活动开启。


活动流程简介:

在一张很大的地图上,仙派在上方,魔派在下方。
路上会有很多的障碍物,仙界勇者、魔界勇者,阻挡玩家。玩家需要先击/杀这些勇者,才可以到达最终的战场

。(每次经过都需要击败才可以通过)

在最终的战场上,会有一个晶石,当玩家点击后,可往晶石里注入灵气/魔气,系统会进行计时,1秒=1灵气/魔

气。
如果有同派系玩家也同时点击,则分开单独计时。
如果有不同派系玩家点击时,则系统自动将2队伍进行战斗。

在进入战斗前所计时的时间,80%属于先点击一方。20%属于此次战斗双方的胜方的奖励。战斗所耗时长的奖励

归胜方所有。(这里就相当于洞府资源争夺战那一块儿了)

最后所有的计时将统计在两派,1秒钟=1灵气/魔气。最终看哪一方的灵气/魔气所注入的多,则哪一方胜利。


活动规则:
1.队伍中,只能相同派系的玩家进行组队。

2.双方各有2个出生点,第一出生点为最初出生点,需要击败3个挡路者,才可到达晶石处注入灵气/魔气。第二

出生点需要击败2个挡路者,则可以到达晶石处注入灵气/魔气。

3.当双方在战场战斗时,每回合**作时间为10秒,不是25秒。

4.双方战斗结束后,败者返回第一出生点,需要经过**3次挡路的勇者,才可以到达晶石处。胜者则退回到第

二出生点,需要击败2个挡路勇者,就可以到达晶石处。

5.若先点击晶石进行计时的队伍,1分钟内,没有对方势力点击晶石与之战斗,则返回到第二出生点,自方门派

注入60点灵气/魔气。

6.双方战斗,按照点击晶石先后顺序,依次进行安排。

7.最终哪一方注入的灵气/魔气最多,则获胜。

8.每击败1个挡路者,可获得10点灵气。


活动奖励:

1.双方注入灵气各排名前十的玩家,获得可交易道具奖励。

2.获得对应限时称号。

3.根据所注入的灵气/魔气的数量,可领取数值奖励。

点评

GM140  类似新的阵营战啊,感觉很有点意思,感谢道友“叹服”的建议~  发表于 2019-5-5 19:48
岁月是神偷  看你给我的建议点评,说我的建议要问道改名叫 问塔?那现在杀上古流行是不是要改成问古?你的建议围绕这飞升,是不是要改名叫问飞?呵呵~~~  发表于 2019-4-27 14:30
我要稳稳的幸福

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不堕轮回

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

发表于 2019-4-25 23:32 |显示全部楼层

游戏角色名称: sky0551
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:
此方案,主要是利用起,小飞时玩家所选的仙魔为基础,在此基础上进行扩展。因为仙道点与魔道点,说真的

完全没有感觉到有什么用处。此处可以加强此项的作用。

主题:仙魔大道

120级小飞、130级大飞、150级仙魔大道


第一部分:仙魔大道剧情任务
要求:
1.玩家等级达到150级以上。
2.需要完成150级以下所有剧情任务。
3.道行达到标准道行3倍以上。
4.完成元神合体剧情。


流程:达到要求的玩家可进行仙魔大道剧情任务。

a.玩家可免费获得一次重新选择入魔/入仙的机会。

1.在南华真人处领取仙魔大道任务。

2.根据玩家小飞时候选择的入仙入魔,进行不同的剧情任务。
入仙的玩家,则找云霄宫N/P/C进行剧情任务。
入魔的玩家,则找妖魔一类的N/P/C(幽冥涧的那些**等等各种**)进行剧情任务。

3.完成剧情任务后,则玩家正式踏入 入仙、入魔的修行当中。



第二部分:入仙入魔后修行帮助

入仙一派,防御、伤害吸收,得到一定加强。
入魔一派,速度、闪避,得到一定加强。
(这里不加强法伤和物伤,伤害两边都需要,加强一边的话有失公平。)


第三部分:仙魔之争

入仙的玩家,以仙家一派为主,势必要消灭魔道之人。
入魔的玩家,以妖魔鬼怪为主,为了生存,为了家园,势必反抗。
从此,仙魔两派,展开了长达长久的战争。

一个月展开一次,仙魔之争活动(类似于阵营争霸赛)
在每个月的第几周的周X,展开仙魔之争。获胜方将获得铭牌奖励:仙界功臣、魔界功臣等之类的。铭牌具有一

定的属性加成,效果持续到下次仙魔之争活动开启。


活动流程简介:

在一张很大的地图上,仙派在上方,魔派在下方。
路上会有很多的障碍物,仙界勇者、魔界勇者,阻挡玩家。玩家需要先击/杀这些勇者,才可以到达最终的战场

。(每次经过都需要击败才可以通过)

在最终的战场上,会有一个晶石,当玩家点击后,可往晶石里注入灵气/魔气,系统会进行计时,1秒=1灵气/魔

气。
如果有同派系玩家也同时点击,则分开单独计时。
如果有不同派系玩家点击时,则系统自动将2队伍进行战斗。

在进入战斗前所计时的时间,80%属于先点击一方。20%属于此次战斗双方的胜方的奖励。战斗所耗时长的奖励

归胜方所有。(这里就相当于洞府资源争夺战那一块儿了)

最后所有的计时将统计在两派,1秒钟=1灵气/魔气。最终看哪一方的灵气/魔气所注入的多,则哪一方胜利。


活动规则:
1.队伍中,只能相同派系的玩家进行组队。

2.双方各有2个出生点,第一出生点为最初出生点,需要击败3个挡路者,才可到达晶石处注入灵气/魔气。第二

出生点需要击败2个挡路者,则可以到达晶石处注入灵气/魔气。

3.当双方在战场战斗时,每回合**作时间为10秒,不是25秒。

4.双方战斗结束后,败者返回第一出生点,需要经过**3次挡路的勇者,才可以到达晶石处。胜者则退回到第

二出生点,需要击败2个挡路勇者,就可以到达晶石处。

5.若先点击晶石进行计时的队伍,1分钟内,没有对方势力点击晶石与之战斗,则返回到第二出生点,自方门派

注入60点灵气/魔气。

6.双方战斗,按照点击晶石先后顺序,依次进行安排。

7.最终哪一方注入的灵气/魔气最多,则获胜。

8.每击败1个挡路者,可获得10点灵气。

活动奖励:

1.双方注入灵气各排名前十的玩家,获得可交易道具奖励。

2.获得对应限时称号。

3.根据所注入的灵气/魔气的数量,可领取数值奖励。

我要稳稳的幸福

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渐入佳境

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发表于 2019-4-26 14:12 |显示全部楼层
转世炎神 发表于 2019-4-25 07:33
就把法宠的心法 多层提高到最多35%到40% 就可以了

现在都有必杀了还秒5出必杀。那力宠又给骂街了。。。

1

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374

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渐入佳境

Rank: 2

发表于 2019-4-26 14:16 |显示全部楼层
5526330 发表于 2019-4-25 17:03
双线玩家 战逍遥哥
双线一区 道十二
   

最惨就是个个级别都不同,叫一晚上都组不满人做个任务,浪费时间,还不如自己玩队伍号

25

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略通道行

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发表于 2019-4-26 19:15 |显示全部楼层
游戏角色名称: ℡〡醉清风』
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:开个满属性黑水置换系统,大致跟神农书差不多

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道心稳固

Rank: 3Rank: 3

发表于 2019-4-26 19:23 |显示全部楼层
游戏角色名称: 火柴的梦
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:占楼
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