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楼主: GM134

【论坛活动】新版本畅想

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大巫师

Rank: 8Rank: 8

发表于 2019-6-3 09:28 |显示全部楼层
舞动吧 发表于 2019-5-28 19:43
我觉得不以现有的奖励为基础,提供一种新的方式比较好。这个奖励可以是人物宠物的新限定属性。感觉这更像 ...

哦?你是指哪一个?

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80

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初领妙道

Rank: 1

发表于 2019-6-12 00:54 |显示全部楼层
首先,我是一位将近10年问道的玩家,当过散人,玩过职业队,也脱坑过,但是始终觉得很遗憾,问道的改版一直都是那么让我失望。
特来写点切合实际的想法。

方案如下:
1.开放等级采用突破性质,因为有了天劫的问题,所以比较切合实际,同时增加仙劫系统,提高任务难度,与同是人形**进行挑战,增加策略。
2.增加Boss系统(这是必须的),挑战成功的奖励可以进行优化。
  a.队伍人员第一次挑战成功增加获得经验,道行,潜能,道具(第一次有效。
  b.增加策略,现在的boss都是拼输出,为什么没有障碍或者辅助策略,例如boss说话,需要木号拉心辅助,主怪减少怒气并减少伤害几回合,需土号拉闪躲避成功,减少boss或小怪命中,此处可以脑补,障碍也同样,这样杀boss阵容就需要指定的,那么可以让所有角色都有用武之地。
  c.挑战成功后,增加后续难度,按照阶梯性质,当天首次**全服通告。
  d.掉落的设置,增加一些人物染色,个性id的,个性封号,变身卡。
3.增加神器系统,10年问道只增加了腰带,请问吉比特是有多懒!
a.神器1,增加封印命中率,施展法宝技能,在接下来的回合,有N%的几率封印对手2回合,3回合。
b.神器2,增加封印抵抗率,施展法宝单体和群体,N%的几率抵抗或减少障碍回合。单体使用效果几率加大。(敏系给打手号增加可以增加出手几率)。
c.神器3,增加队伍受到治疗加成,并有几率得到花神祝福,当前回合受到伤害进行吸收。
d.神器4,增加队伍受到法术或物理伤害N%降低,持续N回合,注:与防御不冲突。
e.神器5,使用后全体有几率障碍解封,且接下来N回合增加封印抗性增加,
f.神器6,使用后对手法宝成功几率大打折扣。
g.神器7,使用后我方当前回合全体输出增加。
注:神器升级需要经验,道行,游戏币提升等级。
      毕竟修道游戏,竟然没有上古神器,失败
4.增加染色功能,取消原有的染色系统,增加时装兑换,购买后可以进行装饰,需要种子进行兑换或商城进行购买,建议是游戏币购买。
5.增加角色外观系统,比如飞升目前是会有光效,如过天劫1/2/3,都有不同光效,辨别飞升区别化。
6.天劫难度增加,不再限制角色等级,天劫本身奖励是属性的提升,过天劫加大对角色防御气血的增加。
7.天降妖王,系统随机时间在指定线刷新妖王,前5名队伍获得奖励
a.成功**后获得经验,道行,潜能,装备,妖石,染色种子,神器,神器积分,仙界功绩。
b.每个等级阶段,刷新1只,如110-119,刷新百花谷一,120-129刷新至百花谷二,后续类推。
c.增加策略趣味,让boss死亡时间在20分钟左右,这个需要计算了
d.增加挑战难度,提交指定道具,提升妖王难度,提交道具后获得数值增加,同时**前10名获得道具奖励,10名以后获得数值奖励。
8.优化一些没有意义的系统,盈利点低且画风也差。
a.时装系统,和染色冲突,很多人都很怀旧的,角色宁愿变色。
b.ID变色系统,会员变色,为了区分,但是增加一些个性字体和颜色,能彰显玩家独一无二的个性
c.可以增加下个人空间,上传一些值得炫耀的事情或者心情。
9.增加特色仙界活动,掉落神器碎片掉落。
10.增加跨服比武系统,花费指定游戏币或元宝参加比武类似全名PK。
a.每周一次比武,获得冠军的队伍,下周不能参加相同等级段必须。
b.三周为一届,冠军队伍将参加本届的冠军赛
c.获得冠军的队伍,获得稀有称号和其他奖励。
11.增加人物装备临时属性,在XX仙君处花费指定元宝,可以获得强大的临时属性
a.临时增加法术伤害,且持续12小时或下线消失。
b.增加人物防御属性提升,且持续12小时下线消失。
c.增加人物速度属性提升,如上。
d.增加人物气血属性提升,如上。
同时适当增加野外,超级,的一些伤害
12.增加宠物装备系统,获得指定的套装属性,如抗封,辅助技能加持,天生技能命中,封印抵抗,等等

对于经典版有点个人建议,如下:
经典版本贬值很快,也是大量中高等玩家的流逝,装备帐号的贬值,问道**的泛滥,在**200可以称王,在官服可能就是个弟弟。
主要原因还是PK系统。
1.增加跨服全民PK系统,让流失的玩家回来。
2.增加区组无道PK场,原有区组的道行,增加封印命中率,按照标道来进行领取。可以选择领取抵抗或命中。
3.区组无道PK场前5名可参加跨服PK场。
3.在无道PK场内,原区组装备可增加PK场内角色的附加属性,按照5-15%,按评分来决定。
4.更改下boss策略及奖励,增加数值奖励。
a.明雷和暗雷两种方式。
b.明雷如某某角色触发什么什么,白骨精将携带部下5分钟后降临什么地图。**前3名可获得掉落,3名以后获得数值奖励。
c.暗雷还是原有的一些掉落。
d.阶梯难度还是可以按照现有的策略。
5.首饰溢出问题,问道很多垃圾首饰后面基本没人要了,这是种浪费。是否可以设计个分解系统。
a.提交指定费用,在指定**处进行分解或合成。
b.分解可获得超级女娲石和首饰碎片。
c.首饰碎片N块可与某某道具兑换超级天星石。




总结一下:策划不好做,但是有些时候还是要想着初衷,梦幻西游也有**,但是梦幻还是那么多人玩,因为都有一个梦。 回合制游戏始终离不开队友,装备,宠物,PK,问道现在给我感觉,完全没有以前的梦想了,道王又如何,新区不如老区。新区投资再多,始终打不过老区。  帐号贬值太快,辛辛苦苦花几千玩的号,只能卖几百!

策划珍惜玩家,我们都想看问道再续辉煌。合理的圈钱我们都想看到。投资打水漂,大家都会脱坑的!

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渐入佳境

Rank: 2

发表于 2019-10-1 13:34 |显示全部楼层
PK玩法
问道,问道一定要道吗?如果有个道居,是可以在俩人PK的吃了的话,当前这次PK变为俩人道行相同,这样一些刷道不是太多的玩家也能体验到,PK中的乐趣,撇开道行,来一次技巧的对P试下,也是不错的,我们玩问道,都喜欢PK,希望GM看到了能丰富一下问道的PK活动,谢谢

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一日千里

Rank: 4

发表于 2019-10-1 16:33 |显示全部楼层
公测服对新版本的期待,
1:日常任务,希望每周做一次可以定制选择道行或者经验,一键完成。现在玩游戏是真懒,
2:野外boss希望提高难度,小妖不能单杀,
3:优化网络环境,针对恶意辱骂提高制裁,游戏嘛,打不过就扫码,不想扫码就老实点,有一群垃圾天天在游戏里面霸占喇叭频道骂人,
4:经典版的boss**能不能让他们低调点,长期跟踪研究,经典**。一个人在虚拟IP开**,扫地图,然后卖坐标给杀boss的人,系统检测,收坐标的人没开**不能制裁,
5:还是希望能出限制交易次数物品的策略,真正让玩家买到合适的东西

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道心稳固

Rank: 3Rank: 3

发表于 2019-10-1 17:31 |显示全部楼层
游戏角色名:十三命宫
区组:电信二区 内测专区
内容:1、开放跨服副本、日常任务功能,玩家可根据自己的需求快速匹配队伍(类似九重天,开放时间为全天,无需购买点数等。现在老区单号真心难组队
2、优化五系技能。在技能说明上增加技能伤害效果显示。(类似师门飞升那样,直接显示出效果来)虽然出了技能精研这个功能,但是普通玩家去精研技能的真不多,个人认为原因有2.一是因为花费较大,二是提升明面上看不出来。
3、开放170级,增加仙人技能。既然神通已出,那么作为仙人总要两个仙技防身把?仙技可作为问道中的6阶技能,在人物达到177后,完成所有天劫人物后获得(自100级之后,问道人物各等级的玩法差异越来越小,这也是造成很多人不原因去练级的原因之一吧?110级之后(可以带飞升宠和完成飞仙任务)在玩法上几乎没有任何差别
4、开放仙人装备。装备条件:仙人,等级达到170。获得条件:通过仙人副本获取材料,由170绿装获得。装备属性:大幅度提升蓝色属性,增加仙人装备暗属性,当装备1/5、2/5、3/5、4/5、5/5可分别激活对应属性。(副本难度别太高,普通B属性上下花点时间能过就行,可相应增加通关该副本次数的道具,有时间不想花钱的慢慢打,有钱不想花时间的就氪点金)
5、新增天地异宝道具。成仙之后肯定少不了遇到一些天材地宝之类的高大上物品。例如太上老君的仙丹、西王母的蟠桃、镇元子的人生果。类型:消耗品   效果:使用后临时增加人物属性 持续时间:??  获取途径:玩家可通过任务积分加游戏币购买种子,通关类似庄园种植的形式产出。类似丹药的物品需用种植产出的物品通过八卦炉合成。(类似在游戏里增加一个养成系统,厌倦了打怪升级,那么种种果子,练练丹有啥不好?
产出尽量别太大,或者可以直接卖商店,价格比种子价格高,毕竟辛苦种出来的不是?为了避免工作室之类的刻意刷资源,可通过任务积分加游戏本来购买种子或者任务产出)

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道心稳固

Rank: 3Rank: 3

发表于 2019-10-17 12:20 |显示全部楼层
人物出第二套加点方案 宠物估计不远了 ?
建议宠物开启第二套加点方案 125级以后飞升的宠物获得第二套加点方案 羽化出来后好多的火宝宝走爆法路线顿悟保留 养和十万火急  开启第二套加点方案后 能跳动玩家排位赛的积极性  做完美天书的人也多了  宠物多样化玩法

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道心稳固

Rank: 3Rank: 3

发表于 2019-11-2 11:22 |显示全部楼层
本帖最后由 问道11111 于 2019-11-2 11:33 编辑

大家提出了很多优秀的活动玩法,我就提出一个高级号的养成福利玩法吧!

增加150,160以上开启五行本源玩法(问道主打五行)可以通过一个开启五行本源任务开通此玩法,五行每种的属性加成和玩家系别和属性有关,以此突出门派特色增加属性可玩性,(之所以150以上开启,是因为高等级没福利,升级人少,高级出现断层)。而五行本源的升级需要五种对应的材料才行,等级越高需要越多。
增加五行本源副本,此副本必须完成开启五行本源任务才可以进行,并且此副本必须由玩家亲自感受五行本源,因此玩家在进行副本时,宠物不能参战,装备首饰不绑定在战斗中不生效。副本完成后,玩家必定得到一颗赠品材料(星级越高,得到的越多,上限3颗, 由于内测特殊性,可以适当增加),如果玩家道行在同样的标道内,或者相差不大的(都是5倍标道,或者相差3倍),可以有几率获得可交易材料,如果没有获得,则增加完成度,累计到100% 必定获得。
并且 五行本源的材料,只能通过五行本源副本获得,玩家每天可以免费体验一次,或者可以支付游戏币或者金元宝(可交易元宝)可以额外体验一次。

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新入道途

Rank: 1

发表于 2020-3-27 21:22 |显示全部楼层
怎么激活

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一日千里

Rank: 4

发表于 2020-3-28 22:18 |显示全部楼层
游戏角色名称: xxxxx
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:
增加玩法:1.天庭种植系统,用于出产各种炼制丹药所需要的药材,种植需要消耗体力、培养需要消耗精力。问道现目前根本就没有生活玩家系统。既然天墉城有房子,那天庭也搞个洞府,建议全新打造(别动不动就要钱。可以放一点利。)
2.天宫每天挑战任务(组队)类似于七星难度,参考宝箱野外BOSS级别怪物。混编。
3.既然上了天,人物有了仙位,常言道一个人得道******。那么宠物能否开放一个宠物神器,160以上的宠物佩戴。大幅提升属性。提升数值用百分比。法宠增加伤害目标+1
4.帮派玩法,新增泡点怎样?每天X小时需要高级玩家同时在线X人。开启XX修炼,泡点、打屁、PK,
5.增加封神榜的**OSS申....公......公......豹,融合夜叉,白骨,刑天的玩法,分身、抗性、保镖、再虚弱。
6.170以上新开转身系统(匹配的怪物难度),让170以上能有更好使用地位,不会像现在140的都比169的凶。具体转身想法,a.每10级转生一次,生成新的元神,元神需要练至130级合体。b.每次合体增加属性百分比,增强高级号存在感。c.转身后增加坐骑助阵状态能获得经验,每次练坐骑等级真的烦,多几十级也加不了多少属性,但是........
7.开放转身高级地图天牢,刷新野外BOSS。刷新比普通地图快,难度是转身怪难度。并不允许未转身进入。

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大巫师

Rank: 8Rank: 8

发表于 2020-3-29 22:19 |显示全部楼层
天缺星 发表于 2020-3-28 22:18
游戏角色名称: xxxxx
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:

这论坛活动已经结束了,你的建议可以提到测试反馈区哦
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