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楼主: GM134

【论坛活动】新版本畅想

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道心稳固

Rank: 3Rank: 3

发表于 2019-4-27 20:45 |显示全部楼层
游戏角色名称:々朝暮
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:
    渺渺仙道,寻仙之路遥遥无期,玩家经过第八道天劫之后,意外窥得先机,原来通往仙界的入口竟在天墉城中正**。为此这个受到上天眷顾的城池开始了一段惨烈的战争,地下魔王窥视,想寻得一丝天机,塑造金身,得道成仙。而历经万险的散仙玩家也是不远放弃证道成仙的机会。仙魔大战。一触即发。

构想
1、魔王因上古时期被封印,所以只能幻化出分身迎战。
2、魔王队伍高手众多,所需需分批击、杀。
3、因天墉城上古阵法存在,所以仙魔对战决战在桃柳林地图

玩法
1、活动持续时间为7天  
2、每天攻城小妖时间为  子时  此间阴气最重
3、每天守卫天墉玩家等级依照时间来定
    ①周一:60-89玩家  周二:90-109玩家   周三:110-129玩家  周三:130-139  周四:140-149 周五:150-159玩家  周六:160-169玩家
4、每天与妖魔的战斗影响士气。士气值决定第二天玩家参加的数值。
    ①守卫失败:次日参加玩家所有属性-10%
    ②守卫成功:次日参加玩家所有属性+10%
    ③妖魔每天都有头领,头领**100次即可毁灭真身,否则视为失败。
5、第七日魔王吸收大量鲜血之气,凝聚分身前来。
    ①所有玩家都可参战。所有玩家都可花费元宝鼓舞士气。100人+5%  200人+10%(鉴于内测玩家数量)
    ②魔王总血量下降至70%  召唤60-160级BOSS前来助阵
       1、挑战BOSS需要至少3人组队,玩家依等级挑战
       2、每只BOSS需最少**10次,才可元气大伤,无法战斗
       3、在最后一直BOSS无法战斗前,所有BOSS没有挑战次数限制。但每只BOSS每个人只能挑战一次
       4、当最后一直BOSS无法战斗,玩家继续挑战魔王
    ③魔王总血量下降至30% 召唤六只超级BOSS前来助阵
       1、超级BOSS血气充足,因魔王魔力加持,所以异常凶险
       2、超级BOSS每只**一次便被封印。所有参加过仙魔大战的玩家都可从封印处领取数值奖励
       3、**超级的队伍获得血气方刚效果,随机获得下列属性:1、锋(单体伤害增加)2、锐(强力克属性)3、疾(速度增加)4、盾(气血、防御增加)
     ④魔王奄奄一息垂死挣扎,此时吞天、噬地、傀儡王暗中窥视已久,在此时**魔王,获得魔王魔力,攻向天墉。玩家齐心战斗。最终赢得胜利。若超出时间无人**,则失败,下周仙魔大战60-89玩家属性-10%


奖励:
1:玩家上战场前领取凝血珠,凝血珠达到最大值可增加属性,当达到最大值可以选择兑换数值奖励,可以用于最终决战时增加属性
2:最终决战依照积分制,实力强横的道友**实力强的妖魔,实力一般的道友**小妖依旧功不可没
3:结束后在仙魔后勤员最处兑换相应奖励

点评

GM140  感谢这位道友“ssh001q”的活动建议,如果我们要开新的活动会考虑的。  发表于 2019-5-5 11:11

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一日千里

Rank: 4

发表于 2019-4-27 20:59 |显示全部楼层
游戏角色名称: xxxxx
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:
提个发展建议,关于仙界自然就需要新的地图 比如洪荒地图 圣人地图 神魔战场这些
而剧情就需要盘古开天、身化万物、女娲造人、不周天柱等这些神话传说了。

点评

GM141  这个建议更像是副本,我们的昆仑神镜可以带你穿越回上古时代,体验女娲补天,祝融和共工的故事。新的仙界剧情是发生在当下的。  发表于 2019-4-30 17:50

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脱胎换骨

Rank: 5Rank: 5

发表于 2019-4-28 07:32 |显示全部楼层
游戏角色名:无常最难久
区组:电信二区 内测专区
内容:最近看了  保罗·布卢姆博士 《欲罢不能》里面深刻阐述,什么能让我们产生极大的快感,让我们欲罢不能? 其中有两个重要元素: 1 每天可进的进步,  2稍微努力就可不断逼近的目标。游戏设计不是瞎扯淡,更不是YY。抓住心理需求,把握核心的原则才能做出好的东西。
基于此,我提出几点建议想法。
(1)游戏币抽战魂, 可以每天累积战力的提升。这个战力除了攻防,有更多属性选择。比如罕有的幸运。 50%闪避一次任何攻击,包括封技。(冷却五回合)  再比如狂暴,以牺牲生命为代价,攻击大幅度提升。 再比如一回合让对方所有魂技失效。  再比如5%机率无视道行,必定封住对手一回合         让玩法多样。同时也可以平衡物价,消耗游戏币,一箭三雕。
这样同时每天可以进步,另外每人心中有个隐隐的目标一定要抽到极品战魂。
(2)开放个人boss  这个boss和现在的无关。
这个boss层阶一定要多。比如从一到一百关。 战力提升后,就可以挑战新的boss.让心理有目标感。这个boss首次掉落大量丰厚奖励。重复挑战奖励少。
(3)任何一个系统,合适的奖励是关键,否则开发出来也被玩家无视。是时候调整各个系统平衡奖励的时候了。
(4)等级压制。 高等级对低等级有压制。 具体压制效果你们定。 可以效果高一些。也可以低。
现在基本升级愿意的人很少。在网游中。这很奇怪的,也不利于你们赚钱大计哈哈。
(5)身外化身玩法。一个超大型副本, 像地府那样,有商店,有药品店,武器店。初次进入后,化身都为一级,但是额外继承本体30%的属性。在里面可以升级,可以刷道。所有属性加到化身的身上。(这个化身玩法可以采用8年前老版问道玩法,活动一定要多)。
在这个副本中,升级,刷道要特别快,加属性也猛。产生激爽的快感。
出了副本,化身属性对本身无影响,这样既爽了,又对现有系统无冲击。
另外副本中小系统一定要丰富,奖励丰厚。很多奖励可以带出副本给本体用。不然大家费这劲在化身副本练级刷道做什么?
这个玩法对于目前很多失去升级刷道的玩家,有一定刺激性。

         

点评

GM140  关于游戏设计的看法阁下很有见地,这也是我们日常经常考虑的问题之一。感谢这位道友“无常最难久”。  发表于 2019-5-5 11:13
一切恩爱会,无常难得久。生世多畏惧,命危于晨露。由爱故生忧,由爱故生怖。若离于爱者,无忧亦无怖

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脱胎换骨

Rank: 5Rank: 5

发表于 2019-4-28 07:33 |显示全部楼层
游戏角色名:无常最难久
区组:电信二区 内测专区
内容:最近看了  保罗·布卢姆博士 《欲罢不能》里面深刻阐述,什么能让我们产生极大的快感,让我

们欲罢不能? 其中有两个重要元素: 1 每天可进的进步,  2稍微努力就可不断逼近的目标。游戏设计

不是瞎扯淡,更不是YY。抓住心理需求,把握核心的原则才能做出好的东西。
基于此,我提出几点建议想法。
(1)游戏币抽战魂, 可以每天累积战力的提升。这个战力除了攻防,有更多属性选择。比如罕有的幸运

。 50%闪避一次任何攻击,包括封技。(冷却五回合)  再比如狂暴,以牺牲生命为代价,攻击大幅度提

升。 再比如一回合让对方所有魂技失效。  再比如5%机率无视道行,必定封住对手一回合         让玩

法多样。同时也可以平衡物价,消耗游戏币,一箭三雕。
这样同时每天可以进步,另外每人心中有个隐隐的目标一定要抽到极品战魂。
(2)开放个人boss  这个boss和现在的无关。
这个boss层阶一定要多。比如从一到一百关。 战力提升后,就可以挑战新的boss.让心理有目标感。这个

boss首次掉落大量丰厚奖励。重复挑战奖励少。
(3)任何一个系统,合适的奖励是关键,否则开发出来也被玩家无视。是时候调整各个系统平衡奖励的

时候了。
(4)等级压制。 高等级对低等级有压制。 具体压制效果你们定。 可以效果高一些。也可以低。
现在基本升级愿意的人很少。在网游中。这很奇怪的,也不利于你们赚钱大计哈哈。
(5)身外化身玩法。一个超大型副本, 像地府那样,有商店,有药品店,武器店。初次进入后,化身都

为一级,但是额外继承本体30%的属性。在里面可以升级,可以刷道。所有属性加到化身的身上。(这个

化身玩法可以采用8年前老版问道玩法,活动一定要多)。
在这个副本中,升级,刷道要特别快,加属性也猛。产生激爽的快感。
出了副本,化身属性对本身无影响,这样既爽了,又对现有系统无冲击。
另外副本中小系统一定要丰富,奖励丰厚。很多奖励可以带出副本给本体用。不然大家费这劲在化身副本

练级刷道做什么?
这个玩法对于目前很多失去升级刷道的玩家,有一定刺激性。
一切恩爱会,无常难得久。生世多畏惧,命危于晨露。由爱故生忧,由爱故生怖。若离于爱者,无忧亦无怖

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初领妙道

Rank: 1

发表于 2019-4-28 16:18 |显示全部楼层
都是大神  很好的想法。不错

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脱胎换骨

Rank: 5Rank: 5

发表于 2019-4-28 20:22 |显示全部楼层
游戏角色名称:天下灬木
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:170级团战版本建议:装备宝宝首饰全部均为副本商店换取。 战斗模式只能XXX级以上进入这个看GM多少级开放我建议高等级。   团本模式分为4个队伍20人。 一共3个阶段。 1阶段必须每个队伍**掉对面,1队东2队南3队西4队北各一个守门将。《也可以为问道4神兽怪物》  才能开启2阶段 ,2阶段必须要 2个队伍  杀 地图上面移动的 小兵《分别为2队和4队》。如果小兵 移动到 自己兵营 将  会炸团只能重新开启2阶段。  还有2个队伍分别是《1-3队》需要**地图里面的 **OOS 《1队和3队》, 数量以及怪物名称需要由GM定义了 。 **SS数量 也是需要GM自己定义多少,.3阶段开启条件必须 **地图 所有**OOS才会出**OSS。 **OOS有2个 一个只能物理输出 《1队主C》  一个 只能法术输出 《3队主C》、。。   还有《2队和4队》需要 压**OOS 的 能力。  就是 ****OOS 分身,  分身**  了 。才能削弱 主BOOS的 伤害以及能力,有时间限制的 。如果 压制时间到了 需要 《2-4》队继续 ** 分身 。以此类推。  地图上面兵营 有各种BUFF加成**相应的 BOOS 就能帮助输出队伍完成 团本**后会获得相对于的《副本材料》  可以换钱永久绑定物品和装备 首饰。道具只能使用团队副本中的装备和宝宝。每个阶段都可以牌子获得材料。有几率获得金牌材料+团本商店换取的 宠物道具和装备。

点评

GM140  不错的想法啊~感谢这位道友“695546806”,如果要做新的副本我们会慎重考虑的!  发表于 2019-5-5 11:21

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10万

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天人合一

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

发表于 2019-4-29 10:44 |显示全部楼层
本帖最后由 Jenyd 于 2019-5-1 12:04 编辑


游戏角色名称: asktao:D1B31807738A976965D53BA1DF1F53FB
组区: 电信二区 内测专区

孙悟空大闹天宫 这个故事发生的时间,跟问道的背景时间恰巧吻合,是一出很热闹的经典大戏。
仙界版本何不从此入手?

                                                              1.68--初始    安天大会
玉帝召开安天大会:

妖猴偷得蟠桃、琼浆又盗服仙丹,且在八卦炉中练得火眼金睛神力无比。
今联合群妖扬言打上凌霄宝殿,欲夺本帝尊位。众仙家孰能与朕分忧?
                                                           
活动时间为2小时

1.牛魔王(物理)问道已有形象                   牛魔王boss策略

2.蛟魔王(水系)东山神灵形象              夜叉王boss策略

3.鹏魔王(火系)雷神形象                       罗刹王boss策略

4.狮驼王(土系)狮子boss形象                   白骨精boss策略

5.猕猴王(玩家自己)160级随机玩家形象   玩家雕像策略

6.禺狨王(金系)白猿形象                      大-boss 熊策略

7.美猴王(全能)孙悟空经典形象
   
策略:第一回合力魄,第二回合五法,第三回合游说2个宠物目标,第四回合秒10
         第五回合七十二变,障碍5个目标,变成小动物持续3个回合。

         以上怪物每种刷新若干个,难度越小的刷新数量越多

奖励:按怪物难度,奖励经验、道行、宠物经验、武学。
      有几率获得商城道具、满属性装备等等
      战胜美猴王,必定获得带随机属性的粉水晶、黄水晶。

后续任务:可以陆续开放  帮助西王母 摘仙桃、酿琼浆      帮助太上老君  寻仙艹  炼仙丹 等等玩法

               比如寻找仙艹,可以在蓬莱岛地图开展,随机刷新一些药艹。
               按照药艹珍稀程度不同,采摘出现的守护妖兽难度不同。
               活动结束时,提交药艹获得相应奖励

               抛砖引玉,请大家集思妙想,为问道新版本添砖加瓦。

点评

GM140  好像跟我们普通的打怪活动没什么太大区别啊,可以说一些特别的设定哦,多放飞自我都没关系~  发表于 2019-5-5 11:25
一游一世界,一剑一仙侠。

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初领妙道

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发表于 2019-4-29 11:38 |显示全部楼层
游戏角色名称: 太一神帝
组区: 电信二区 内测专区
看法:游戏不断更新,相对的实力比较变态了。不管是神兽还是元灵不出气血法力转换都是一次死,基本看复活了,有时候满亲密还不复活,这就让很多玩家花了钱还玩的很憋屈。
(很怀恋以前那种海龟时代,宝宝起码站的住)
方案1:我希望更新后宝宝能直观一点,亲密达到100W可以复活一次 达到200W复活2次 达到500W复活3次往上面以此类推(亲密达到多少后可以去过剧情,每过一次剧情宝宝复活次数增加,相应的给点道具和人物的剑阵意思差不多)
其次希望增加宠物铭文系统,人物防御和闪避高了后通过宝宝心法天书已经处理不了
现在宝宝的投资已经不输于一套装备了
可以增加铭文  铭文可以分普通  中级  高级  特级铭文  增加的数值也不一样
比如宠物气血  防御 速度  闪避 命中  伤害  必杀  抗性  物理或法术伤害降低
数值我不太懂,下面举个例子
物理必杀   1级增加5%   2级增加%10
法术必杀   1级增加5%   2级增加%10
宠物精准   1级增加5%   2级增加%10
符文可以镶嵌6个,和共鸣差不多
全部登记镶嵌1   增加气血   防御  速度 伤害
镶嵌2   增加气血   防御  速度 伤害  宠物收伤害降低%10
镶嵌3   增加气血   防御  速度 伤害  宠物收伤害降低%20
这样的话宝宝很直观,降低伤害后 体的至少站的住。亲密度的调整,知道自己宝宝能活几次
就像好多玩家带仙元  元灵一次不活。 人家花了钱就因为运气不好看着别的神兽打不死
方案2: 上古杀星的限制导致娱乐性的降低,很多夜猫子玩家都没事可做,尤其是老区野外也不值钱,超级也限制次数,上古没人放,以前网吧还能看到通宵问道的 现在基本没了
建议出一个昆仑云海秘境。
超级宝图挖宝,超级boss都产出进入秘境令牌,令牌可以出售(挖宝的人也多,上古也有了 老区就有活力了)  里面可以爆一些宠物特级铭文
挖宝也能出上古秘境,挖到只能自己队长组人去杀里面的怪,更具挑战性 (奖励大量游戏币或者特殊神兽)
方案3:出个新活动 仙魔战场(类似古城 感觉古城太无聊了)
玩家可以自己选择性的加入哪个阵营,阵营积分可以进行兑换
阵营战只在一个大的地图里面,会刷很多的怪
仙阵营和魔阵营有像地图守护神一样的站岗系统,分仙尊1个位置  仙道2个位置 入神2个位置  
同阵营也可以用实力去挑战(18点-20点固定时间段方便人在场进行挑战)
仙魔大战去判断这些位置的选择。
仙魔大战 去**敌对阵营玩家,或者怪(就像五脉里面的普通 高级 长老那种怪)
会增加积分, 大怪就叫仙尊 魔尊 元神 就和超级的元神一样都可以杀 ,挑战获取大量的积分和道具 元神也有数量
评分结束后,阵营的位置就按照积分顺序站着,每天获取大量的阵营积分。也可以同阵营互相挑战获取位置的拥有权
这样同阵营有竞争,敌对又可以进行PK (建议仙魔一周分2次 周六一次PVP 周日一次PVE)
积分可以分段位,PVP 不同实力的打的没意思
PVP神魔战场自动匹配系统,防止刷分,自己可以选择同段位或者高一级段位
积分可以换道具坐骑,阵营首领能获得特殊坐骑称号
方案3:然后就是团队副本,问道的团队副本给我的感觉就是奖励少,没挑战
要知道地下城快凉了的时候团队副本带起来了
团队副本可以增加难度和奖励,并且需要些强有力的打手宝宝  起到作用
厉害的属性可以去带团,团队副本获取积分都一样,可以换取大量道具
这样的话,厉害的玩家找到纯在感,平民玩家可以观战扣6
团队本:大致就像试炼风云天墉城一样有个大的地图
      天狐秘境  剧情大致就是天狐一族向来不问世事,突然大举袭击,导致天墉城恐慌,五系掌门排弟子前去查看,发现魔尊元神和小喽喽 与之一战
一阶段地图会出很多小怪,需要去**,怪难度高一点    需要操作下就可以了      
这样战力低的也有存在感
二阶段会呈现传送阵,进入天狐仙境,天狐一族 4个大头领被魔尊控制   需要4个队伍去攻破,有实力一挑4个大头领也行
三阶段和魔尊元神大战
过了后剧情就是会师门禀报此时,获取大量副本积分和贵重道具有几率获取云湖秘境令
副本积分可以去副本金灵尊圣换取道具,一周二次积分可以自己换取一些有用的道具,也可以攒着
这样就更有玩家去挑战了
方案4:充值可以在游戏里面看到充值积分,积分可以找积分大使兑换东西
有的玩家充值比较多,又什么都不中这样就很多玩家心灰意冷。
在积分大使里面弄点充值积分兑换的物品 比如神兽元灵
这样玩家即使中不到好东西,用积分换个神兽也有个安慰



点评

GM140  宠物亲密度、抽奖积分、宠物铭文的设定都有可取之处,感谢这位道友“c18727330644”!  发表于 2019-5-5 11:28

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略通道行

Rank: 2

发表于 2019-4-29 13:10 |显示全部楼层
本帖最后由 無我 于 2019-4-29 13:14 编辑

                                                                1.68 股票系统

      股票嵌入仙侠游戏,太违和了。  我想了很久,想出来个办法。

      在通灵药王处,添加4味药材。

       1.上蒸棕核=上证综合指数   
       2.虎参三白=沪深300指数
       3.参正橙脂=深证成指 指数
       4.创叶板芝=创业板指数
       买卖价钱等于相应股票指数  乘以100文[

      上午9点15分-下午3点15分  不可买进、卖出
      每日随现实生活中   当天相应股价指数   改变买入卖出价格
      /color]

点评

GM140  感谢这位操盘手(不是!)这位道友“無我”,如果上边允许的话,我们会考虑出一个类似系统的~  发表于 2019-5-5 11:01

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大巫师

Rank: 8Rank: 8

发表于 2019-4-30 15:09 |显示全部楼层
ytm789654 发表于 2019-4-24 17:21
游戏角色名称: 机智小力金
组区: 电信二区 内测专区
方案:在1.68版本,开放仙界的情况下,开放170级,同 ...

丰富和扩展世界观内容,以及为玩家提供新的体验感较好的游戏内容是我们一直以来的追求。感谢道友“ytm789654”从体验感差异化的方面出发给出的建议,我们会提出其中的亮点作为日后开发新内容的参考的。
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