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楼主: GM134

【论坛活动】新版本畅想

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大巫师

Rank: 8Rank: 8

发表于 2019-4-30 15:18 |显示全部楼层
wyc001 发表于 2019-4-24 20:23
游戏角色名称:聆听你的话
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:如果1.68是仙界篇,boss当然少不了,仙界 ...

有点意思哈

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大巫师

Rank: 8Rank: 8

发表于 2019-4-30 15:26 |显示全部楼层
没有故事的咸鱼 发表于 2019-4-25 15:36
游戏角色名称: 醉落夕风゛
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:

层主说得在理,新生事物不可能凭空产生,最好有故事背景过渡,后续的剧情设计我们会逐渐考虑这一方面。

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大巫师

Rank: 8Rank: 8

发表于 2019-4-30 15:34 |显示全部楼层
shenpanzhe 发表于 2019-4-27 04:31
游戏角色名称: 内测bug小号
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:

剧情这些好像跑偏了吧,主题是仙界呀

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脱胎换骨

Rank: 5Rank: 5

发表于 2019-4-30 19:35 |显示全部楼层
本帖最后由 wyc001 于 2019-5-2 13:49 编辑

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不堕轮回

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

发表于 2019-4-30 23:54 |显示全部楼层
GM138 发表于 2019-4-30 15:34
剧情这些好像跑偏了吧,主题是仙界呀

从天宫地图延伸的更高级地图跟玩法

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孤魂野鬼

发表于 2019-5-1 09:03 |显示全部楼层
我就佩服你们 策划的事情让玩家提  建议内测开启角色创建

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不堕轮回

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

发表于 2019-5-2 11:46 |显示全部楼层
本帖最后由 a18220896191 于 2019-5-2 11:48 编辑

游戏角色名称: Pentakill、
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:
问道一直在走一个老路,就是通过人物属性,属性越厉害,所以就打怪越轻松,我个人更倾向一点策略类,竞技类玩法~所以几个建议都会有这点倾向。


全队合体玩法!!!
  (其实提这个建议的时候,我想到的是十八罗汉......原谅我跑偏了)
  我先来给你们构图一下~队伍合体,类似于人宠合体,又区别与人宠合体。我想过把五个人杂糅在一起变身?有点不厚道,把玩家簇拥在一起的表现形式闲的有点臃肿。可能最好的配合可以类似机器人(古代就叫机关吧~和机关宠物不一样)人物变身成各自特定的零件,组成一个庞然大物,参照目前的**OSS。属性杂糅调整。
   1.控制方面。既然是多个人物合体,那么必须有一个控制,这个控制可以给队长,也可以自由选择。也可以点合体技能的时候进行选择或者投票。
   2.宠物保持不变。
   3.回合数控制在一两回合。加上变身点技能需要一回合。
   4.合体只要有一个人点合体,其他**出是否同意,有一个人不同意则不能合体。
   5.合体之后,除了控制人物可以使用人物操作和宠物操作,其他队友只显示宠物操作。
   6.合体的弱点系统~这个需要根据想象增加,合体成什么类型,进攻?防御?(根据具体再展开吧)
   7.合体的增加属性方面,加入新的技能吧~列举几个小例子。
      a.合体输出技能,根据合体玩家人数,目标数会增加,每增加一个人,输出数量增加1,(5个人就可以秒10)
      b.合体防御性质,强制无敌1回合(宠物也不扣血~,或者说还会回血)
      c.召唤神仙附体(解除合体后,人物属性大强度增加2回合)
      d.人宠合一破顽敌,宠物属性增加~
    8.合体冷却方面,必须长回合,比如5回合,10回合的。根据合体的能力再定制这个合体冷却吧~也不能太**,打破游戏平衡。
    9.合体的要求方面,目前自己思考的点,有比较少的GM指出。
      a.等级需要达到~多少级,170吧~仙界逛得差不多了再给开。
      b.开队伍合体需要一个前置任务吧~,前置任务目前不表述了~剧情相关主要介绍一下合体。
      c.技能升级,在纠结是扔给目前的技能界面还是特定**(算了,交给相关CM吧,需求分析做一下吧)
    10.目前在想的是合体技能算进阶还是和目前一样的升级制度
emmmmmm,技能进阶制度又可以衍生一些玩法和限制,技能升级制度就比较空洞了。
帖子小,不多表述了,如果GM抽中了可以讨论讨论,不嫌弃我的话,哈哈哈

     
团队副本改革玩法~
(其实我想在那个游戏系统上面提出来的,算了吧~就在这里说吧,那边有几个新思路。这个就当是仙界之后的玩法,因为有一定的难度)
    其实团队副本不能是拼人多,或者说是人多看着壮观就好,这样闲的有点乏味了。

   

我在想团队副本可以修改一下。团队副本,顾名思义是需要两个队伍各种配合,来协同完成单独队伍不可能完成的任务。但是目前团队副本一个队伍杀通了~
所以增加协同配合的玩法。
    目前只是说出一些限制和小玩法思路出来~具体剧情就不罗列了。
    1.限制团队副本,单队伍不能开启。
    2.团队副本进入后,队伍固定,队员不可调整。
    3.团队副本进入后,根据不同的**选定不同的副本剧情。相关队伍不相关,但是有一定限制。
       比如1号队伍的BOSS没打完,2号队伍的boss杀着不掉血~
       比如1号队伍杀完BOSS,2号队伍必须在多长时间内杀完BOSS,不然任务失败~
    4.大幅度削减团队副本时间,比如限制30分钟,越快奖励越高。


不知道前面的道友有没有提到二次飞升问题,目前有一丢丢小小二次飞升思路。大家不要笑话。
    1.二次飞升和进入仙界相结合,没有二次飞升,玩家不得进入相关仙界地图。
    2.一次飞升飞等级,二次飞升飞道行~
       a.目前的思路是二次飞升,**用实力凝结出已经合体的玩家元婴。认为玩家元婴道行过低,不足资格和能力接受考验,进入仙界。
       b.这个和地接思路相近,毕竟问道~所以设置81劫难~~~~~当然是小劫,自己杀就行。
       c.玩家元婴道行到多少,才可以渡劫~,可以设置个等级限制,在目前元婴的基础上,需要把元婴升170(因为前面说的是170飞升)
       d.无例外,地接增加相性上限,二次飞升增加忽视防御,穿透等属性~~~(这也不是你们目前在游戏方面一直想增加的东西嘛)

   

仙界自然广袤无垠,所以建议仙界增加出新的洞府系统。这个我想说的是对高阶段玩家进行居所改善。
    目前现有居所系统主要以元宝消耗。完全是回收元宝,增加数值的系统,可以把洞府进行改善,变成一个日常修炼,以及社交系统。
  玩家在进入仙界要求的等级之后,民房总管得道飞升仙界。玩家可在此**处进行房屋升级洞府。(升级洞府必须拥有翡翠庄园)
  洞府的地图样式可以自己选择,可以导入点看起来像仙界的地图,比如昆仑云海一样~,不过看玩家喜好了。
  在洞府里面,可以开发一些月活动和周活动,高数值奖励,限制次数,降低对玩家每日日常长时间的限制。
  修炼系统可以移植过去,但是需要适当提高一些数值奖励。
  玩家可以拜访对方洞府,一起修炼~

点评

GM140  全队合体有点意思啊~团队副本我们是在考虑做一些优化了。感谢这位道友“a18220896191”!  发表于 2019-5-5 11:02
青春就是这样,好的像是无论怎样度过都会被浪费。
     那么,不如浪费在问道身上。

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不堕轮回

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

发表于 2019-5-3 18:14 |显示全部楼层
GM138 发表于 2019-4-30 15:34
剧情这些好像跑偏了吧,主题是仙界呀


既然你不满意这个,那我再想一个 前面作废

新版本的到来必定有新的改革以及玩法。
首先我们可以大概的规划一下新版本的方向以及必定的修改。
1.人物等级以及玩法
2.高级别装备、饰物改进以及增幅
3.全新的仙界地图以及新增的练功区怪物、副本
4.日常boss的增加以及超级**oss的增加。
5.全新的挑战项目(类似于七星聚会)
6.新设的剧情(类似于伏魔记这些)
7.喜迎新版本的全新仙元以及仙元技的增加
8.高等级宠物的全新玩法
9.无用旧版功能、玩法的剔除或优化
10.互动中心的改革
11.地府玩法以及日常活动等等的变动


1.人物等级以及玩法
(1.)等级的提升是必须的,170-189.
(2.)等级的提升意味着较于先前等级的需要有一定优势,我觉得可以参考我先前提议的女娲宫角色附灵建议,玩家可通过附灵增强各属性。
(3.)高等级玩家刷道**或规则需要变更,等玩家提升等级并增强人物属性以后旧的刷道模式已经不合适高等级玩家且要保证中段等级玩家所受玩法不被太区别对待,高等级享受的乐趣必然会比卡段位玩家要多得多,这是无法避免的。
个人的建议是:在全新的地图(建议3有提及)增设**负责170-189等级玩家的历练。玩家通过领取历练任务进入历练战场按规则递升式挑战地图妖魔或按地图提升式(例如勇闯万妖窟玩法)。组队进入的限时挑战任务,离队自动结束任务。
(4.)武魂值的增设,个人其实比较偏向于附灵值,通过日常以及刷道任务可获取武魂值或附灵值强化玩家属性。若gm采纳附灵建议则该条建议无效,若gm考虑附灵建议增加可考虑通过武魂值来增加高等级玩家的优势,武魂值可用于强化玩家属性,这个增设是按玩家等级的设定增加固定数值知道定点(如初始武魂值由增加1点伤害、防御等,最高武魂值只能增加人物3000点伤害、防御等)亦或是按百分比增加人物属性(如0.5%到最高的10%增幅)

2.高级别装备、饰物的改进以及增幅
(1.)众所周知,问道的装备由白蓝粉金绿五个颜色规划,这个体制由很多年之前绿装备的出现以后未有太大的变化,而显得过于单调。
新版本的到来我觉得应该可以增加橙装跟紫装来一个全新的改革。
绿装可通过神灵祝福晋级橙装。170以上装备玩家可通过新地图的装备**将达到等级的装备晋级到橙装或紫装。晋级需要远古魂灵的怨念的提纯装备已达到晋级瓶颈由**晋级。
晋级的装备会附带攻击特效(降低对方攻击伤害、降低出手速度、几率定身效果等等)
这个特效是随机生成亦或是由获得的远古魂灵道具来固定属性则由gm决定了。
(2.)橙装跟紫装的套装显示效果,我觉得可以增加小精灵的效果,小精灵会由不同套装(金木水火土)变幻到对应的外观或颜色。(个人觉得可以去除守护的精灵外观,这个功能经历时代变迁已经没有用处了)
2.170以上饰物亦增加橙色饰物,增加一条属性值。
该属性值有两点建议(1.)参考维持现有的绿色属性值不做改动。(2.)橙色属性值为幅度增加。即百分百增加玩家单项属性,好像有点变态,可降低百分比,3%为单条最高,整套12%。

3.全新的仙界地图以及新增的练功区怪物、副本
(1.)大罗天、广寒宫等地图的增设
大罗宫
●东方青帝青灵始老九炁天君
●南方赤帝丹灵真老三炁天君
●**黄帝玄灵黄老一炁天君
●西方白帝皓灵皇老七炁天君
●北方黑帝五灵玄老五炁天君
可做挑战亦或170以上玩家刷道**使用
广寒宫
**:嫦娥仙、玉兔精、吴刚、**怪、广寒宫女等
可做170装备、饰物升级**,或剧情**。
凌霄宝殿
**:托塔天王、千里眼顺风耳等仙人应登场。
(2.)练功区的增设
远古战场、荒芜之地
新增物理练功区怪物以及土系法伤怪物,附带特殊技能荒芜
荒芜:攻击时几率使主目标沉默

4.日常boss的增加以及超级**oss的增加。
(1.)日常BOSS增设
170BOSS
万圣公主,附带法宝-定海珠,主障碍,倒地起身后秒10。九头虫,高伤血厚,免疫物理。
180BOSS
灵感大王,水系,附带法宝转世阴阳镜,boss倒地后下回合全体回血复活。
(2.)超级**oss增设
撼地巨像
主攻,转世阴阳镜、反伤反震,满怒气后百分百触发混沌钟或混元金斗。
千幻妖花
主控,神速,满怒气后全体障碍。

5.全新的挑战项目(类似于七星聚会)
(1.)闯天门:挑战千里眼顺风耳、托塔天王等顺序**。挑战胜利可获得神位称谓以及道具奖励。
(2.)闹天宫:限时活动,在规定时间击败天宫守卫以及各类仙神。根据战果兑换数值或武魂值/附灵值(参考建议1第2/4条)

6.新设的剧情(类似于伏魔记这些)
166-175
嫦娥奔月
传说嫦娥本是后羿之妻,后羿射下9个太阳后西王母赐其不老仙药,但后羿不舍得吃下,就交于嫦娥保管。后羿门徒蓬蒙觊觎仙药,逼迫嫦娥交出仙药,嫦娥无奈情急之下吞下仙药,便向天上飞去。当日正是八月十五,月亮又大又亮,因不舍后羿,嫦娥就停在了离地球最近的月亮,从此长居广寒宫。后羿回家后心痛不止,于是每年八月十五便摆下宴席对着月亮与嫦娥团聚。
176-185
共工触山
186-195
女娲补天

7.喜迎新版本的全新仙元以及仙元技的增加

暂无头绪,可参考前面提及练功区的荒芜技能 荒芜:攻击几率使主目标沉默。

8.高等级宠物的全新玩法
(1.)道途同归:宠物融合技,将同类别的宠物融合后主宠物将获得一个随机天技(漫天血舞、神圣之光、神龙罩等等),变异以及神兽可通过精魄融合获得一个随机技能。元灵以及仙元宠物可获得两个随机技能。(对随机技能不满意可遗忘重新获取)
(2.)涅槃重生:宠物特殊技能,学习该技能的宠物会在战斗死亡时百分百复活(优先级),驱除一切负面效果,气血保留一半,当前回合死亡触发后免疫伤害无法操作。

9.无用旧版功能、玩法的剔除或优化

(1.)集卡册功能修改,完全显示各卡片属性供玩家参考,玩家可将无用的卡片在集卡册兑换碎卡值,碎卡值可用于兑换集卡册的卡片。
(2.)休闲游戏可剔除
(3.)车夫等传送**取消路费,我经常不带钱,经常被拦截,游戏里也不**这点路费生存,可以说是很困扰的一个功能。
(4.)竞技场修改为排位赛。无论等级只论排位。

暂停,不想了,有点倦。

点评

GM140  感谢这位道友“shenpanzhe”,可以优化的点我们会努力做到的。  发表于 2019-5-5 11:06

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初领妙道

Rank: 1

发表于 2019-5-4 14:04 |显示全部楼层
本帖最后由 问道追风者 于 2019-5-4 14:29 编辑

主题为仙界

对于新版本的想法吧:
希望开放新的等级,毕竟现在寻仙经验大幅度提升以后,升级也快了,个个都在等开放新的等级。
并且当前道行经验不是很实用,建议开放潜能地图(相当与修为地图),毕竟在公测版本的修为提升实在太费钱了,不如给玩家一个渠道获取点潜能兑换修为,潜能与怪物个数挂钩,这样也能消耗点惊妖铃等道具,仓库堆积太多了。



建立一个新地图:取名为修仙宫,拥有玄天石镇宫。
既然名字为修仙宫,邀请五牌玩家在此休养生息,提升修为。因为拥有玄天石的灵力,玩家在这里的体力恢复会更加的快(或者单独设置一个打坐系统,玩家在该地图打坐后体力恢复速度更快),这只是一个辅助系统。
开放更高等级白装装备商人,类似云霄宫等常用**。


战斗系统:
既然有仙自然会有魔,仙界不会永远的平静。

一、魔族攻击。
在固定的时间会有魔族对仙界进行攻击,妄图夺取玄天石。(可以为每天固定时间,或者每个星期抽出2天)
然后设置个传送**,传送守护修仙宫的五派玩家进入抵御魔族的修罗场,修罗场顾名思义就是仙魔两者不死不休的战斗地方。
(1)魔族具有三种层次怪物,分别为普通怪物(火焰魔、寒冰魔),怪物头领(夺命阎魔),最后的BOSS人物命名为魔尊.
(2)普通怪物和怪物头领谁先点击谁独享**,魔尊产出个数为玩家人数/4或者斩杀次数为玩家人数/4(如果斩杀次数的话就是固定坐标产出一个,具有多次,类似超级BOSS那样子), 无论哪种都可以同时接受多个玩家**,最先杀完活动奖励。这两种虽然看起来一样,但是如果是产出个数的话,根据点击的玩家不同会有不确定性,存在偷**,这也会增加乐趣。(还会发生有的怪物有5个人,有的只有2个人)。
(3)采用战斗获得数值,有几率获得商场道具(常用328 216价值且非盈利道具),还必定积分。
(4)积分按照普通10积分 头领30积分 BOSS 328积分。 并且积分等同于元宝价值,在传送**可以兑换数值和道具。这里数值分为经验、道行、修为值,还可以适当增加点道具兑换。
(5)每次攻击时间后总积分前十的玩家必定给予3个可交易道具(积分相同按照先到者为赢算),其他排名根据参与的玩家次数进行一个公式结算,比如参与人数有N,可以设定[(N-10)/16]取整.
(6)并且增加关于该战斗系统部分成就。


二、在新地图旁边增加个野外地图,进入该地图每分钟消耗体力1点,体力消耗完毕自动停止,弹出提示玩家需点击确定才可以返回到修仙宫加快恢复体力(中途掉线也不会返回到修仙宫),与整个辅助系统相辅相成。(不直接传送的目的就是防止忘记无线挂机后自动出去恢复体力)。
(1)既然同样是野外地图,要吸引玩家自然跟往常不一样,其他地图野外获得经验很少有玩家需要,跟主题一样设置可以获得潜能,这样玩家也会使用惊妖铃,急急如律令,所得到的潜能也跟怪物个数挂钩,如果可以的话,建议设置多种怪物,这样获得潜能的量就跟怪物个数、怪物种类挂钩。


三、在修仙宫地图设置高等级刷道,进行分流,也不会导致修仙宫地图少人来,有点活力。 130、140的人数较多,可以将150及以上等级的玩家刷道设置在修仙宫,建议数值适当增加。

四、在新的版本对高等级玩家放开点福利,当前升级到150以后基本上没有什么福利,吸引不了玩家往高等级进行移动,可以设置专属关于高等级玩家的活动。
【第一】:
(1)每周开启一次到二次的活动,只有高等级玩家才能参与。
(2)可以来个无限PK模式。
     1、无限PK模式就是类似于世道类型,就是在固定时间内可以进行无限次PK,但是每次战斗限制在10分钟,10分钟内解决战斗胜负可以分,10分钟解决不了,系统自动退出战斗,按照战斗评分评定胜负。
     2、在传送**增加自动组队系统,玩家可以寻找组队。
     3、不硬性要求5人组队,可以1~5个人,但是多少个人的队伍在点击玩家的时候也只能点击超过自己人数或者等于自己人数的队伍。比如四人队伍只能点击五人队伍和四人队伍。
     4、胜利的玩家得PK的队伍人数*4分(击败一个5人队伍就得到10分),失败的玩家得到对方队伍人数*1分,但是失败的玩家在5分钟内不可以参与战斗。胜利的队伍也有一分钟休息时间进行休整后才可以继续寻找下一队,防止刷分。
     5、除了玩家间的PK,另外增加PK试炼教练,可以让那些无法找到PK队伍或者没有找到队友的玩家进行挑战,难道适当增加,所遇到的教练个数为挑战的玩家个数*2。击败教练能够获得自己队伍人数*2的分数。
     6、在中间可以通过修仙宫内设置的无限PK模式传送**无限进入与退出,且进入与退出积分在该活动时间内不改变,但是中途下线会取消积分。
     7、在每次活动结束后进行结算,对于排名前15的玩家给予修为值奖励,奖励修为值为自己当前所得到的积分*100。(其实对于公测来说每条升级所需要的修为值是非常多的,适当的给点甜头让玩家有更大活力参与到该活动中)
        每位玩家在结算的时候,都能获得自己获得的积分数值对等的声望。(当前声望产出系统太少了,除了海盗外就剩下千面了,而千面普通玩家又很难打,所以适当的增加声望产出系统也是必须的)
        除了这些额外的奖励外,大家都可以使用自己在活动中获得的积分兑换道具和数值。道具还是分为常规道具不过增加高等道具(元灵精魄,高级套餐卡等),玩家可以用积分兑换普通道具,但是高级道具只能够用积分进行抽取。
        数值分为常规经验和道行,额外增加潜能和修为值。(这里的数值尽量得高于普通活动,因为这是高等级的福利,同时也是为了吸引更多玩家升级,所以要有足够的吸引力。)

     
【第二】:魔盗
当前已经每天固定有2个时间点的海盗,这里完成时间太短,可以适当增加点高等级玩家的福利,退出关于魔盗这种类似于海盗的活动,但是限于每周六周日.
1、参与该活动的有等级要求,必须高于130,大飞成仙,才有仙除魔盗。(如果稍微想吸引玩家升级到高等级的话,还是可以设置为150以及150以上)
2、开启时间可以设为晚上9点,连接在海盗后面。
3、增加活跃限制为100点,你到晚上9点也应该有100点活跃了吧,只要稍微玩一点游戏。
4、难度也跟海盗一样(或者稍微增加难度),只不过将金钱奖励改为代金卷奖励(与海盗相比金钱数值奖励为海盗的1.5倍或者2倍),并且大幅度增加声望奖励。




五、适当增加关于活跃方面的奖励。
1、增加活跃玩家的福利。
2、建议增加个当天结算奖励,该奖励在每天0点进行结算,并且在第二天的任意时间内都可以领取上一天的奖励结算。
   这种结算我是想按照活跃比例增加数值奖励。
   比如我今天刷了300活跃,我今天得到道行为M,经验为N,那么结算的时候我能够领取的奖励就是M*300/3000,也就是刷了300活跃第二天能够领取道行结算奖励为百分之十,经验就相对多点可以结算为N*300/1500.
   并且这种结算无上限有下限,下限为100开始,然后不封顶,你在当天就算利用活动刷到400也是可以的。这样可以极大的增加玩家参与日常活跃的活力。
    另外跟每月标准道行排行榜一样也增加每月活跃排行榜,算一个月的总活跃度,然后奖励可以参照标准道行排行榜。


六、增加野外BOSS挑战
当前最大的野外BOSS为金角大王,这个挑战已经没有难度了,随随便便的号就能过,建议增加更加强大的野外BOSS,等级达到160以上才可以挑战,难度适当增加,毕竟现在有浮仙录增加了属性。
并且该BOSS挑战不一定要基于整体实力,可以适当增加点策略,比如利用当前小游戏,在打斗过程中会出现各种棋类游戏,如果胜利了BOSS会受到一定伤害,玩家也会得到来自系统给予的特殊能力,反之,怪物会触发高等级招数对玩家进行强力伤害。
还有当前BOSS产出会有大量首饰加石头,建议新版本产出的新野外BOSS能增加额外的奖励吸引玩家升级并且去挑战新野外BOSS,比如可以随机产出各种精魄和坐骑,当然几率也是非常小的,变异精魄和神兽精魄几率稍微大点,毕竟在每个区也不值钱。
增加新BOSS成就。


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初领妙道

Rank: 1

发表于 2019-5-4 14:29 |显示全部楼层
问道追风者 发表于 2019-5-4 14:04
主题为仙界

对于新版本的想法吧:

七、增加170装备
个人建议就是170的装备能够单独增加仙魔人属性,其他装备等级是不具有的,作为单独福利。
仙魔人属性作为装备附加,增加的属性会在镶嵌属性的下面显示。
每次锻炼仙魔人属性需要消费1800元宝。
装备的仙魔人属性具有相性,伤害,各种忽视等  其他防具具有所有属性,单项属性,和各种抗性,抗异常,跟我们普通的绿大概一样。
我相提出的是类似与阵型互抗概念,就是仙克魔,魔克人,人克仙。  
被克的话会削弱自身仙魔人属性增加的属性,克人的会增加自身仙魔人属性增加效果。
【单人PK好算,要么增加百分之三十,要么减少百分之三十。
如果是组队的,可以按照顺位比较,队长与队长相比,第二位与第二位比,以此类推,组队的话每次相克整体属性相互削弱百分之二十,最多削弱百分之百。
如果对方不具有仙魔人属性,有仙魔人属性百分之百发挥属性加成

(这个是限于170相互PK的)】
如果是170与170以下的PK,仙魔人属性只会生效一半的效果,一半是福利也是相对的限制。
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