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楼主: GM134

【论坛活动】新版本畅想

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初领妙道

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发表于 2019-5-4 14:30 |显示全部楼层
问道追风者 发表于 2019-5-4 14:29
七、增加170装备
个人建议就是170的装备能够单独增加仙魔人属性,其他装备等级是不具有的,作为单独福利 ...

这个是对上面的补充,134看一下,上面字数不够发出去。。。为什么要限制字数啊

点评

GM140  总回复:感谢道友“问道追风者”的建议,限制字数是论坛代码基础限制,哪个论坛都一样的=.=阁下对于高等级的畅想有很多可取之处!  发表于 2019-5-5 10:55

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脱胎换骨

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发表于 2019-5-4 20:56 |显示全部楼层
本帖最后由 最帅最帅笑面虎 于 2019-5-4 21:12 编辑

接下来的,我定义为辅助篇,就是宠物状态那一排。

先说宠物,宠物革新可从技能入手,人宠合体和坚韧不拔,很多人提过。这个嘛,我也没有好点子,因为我感觉这俩玩意挺好使的。
唯一能让我提起兴趣的,就是普通宝宝,若是可以突破限制成为神兽,简直赞爆!
还别说,发财的好路子啊。
平民也许会哀声载道,说出这个还不如直接买个盗版神兽呢,最终还得认命。
土豪可不在乎,有的就喜欢普通宠物,像小熊整天吹他的蛇皮怪,要是能晋升为神兽,哪怕晋升的钱,别说盗版就算比正版神兽还贵,他们也在所不惜。

宠物揭过,说守护,守护想多说点的,可浮生录一出化身可具象为守护,就没必要再革新了。不过守护有bug,作为强迫症受不了。守护竟然可以勾选很多很多个。可战斗中最多出战4个。所以我希望优化一下,最多只能勾选4个守护。

坐骑也差不多,能提的建议就是,该出一款极具仙侠风的坐骑了。
一款足矣,当初出新坐骑,猿、蹄、鱼、牛、狮、狐五款,奢侈。
这次大改版,出一款跟跟风蹭蹭热度就好了。

娃娃呢,看到有人说跟着飞升,成长优化。
不妥哟!
现在人物升级,娃娃也升级,高等级娃娃,属性点多,技能高,装备强,还加强的话低等级还活不活了。
不过娃娃系统,讲真的确单调,娃娃训练营仅填补了部分空白。
如果出个萌娃学院,娃娃和宠物、装备、法宝、守护互动,夫妻间、好友间的娃娃互动,来提高各方面的亲密度,制作一个大型剧情。
那么娃娃系统才算真正成型。

其实,辅助篇我曾策划过一个身外化身系统,写着写着,感觉哪里不对劲,问道出过名字类似的元婴血婴,浮生录的那些也叫化身,有些别扭,就不写了。
也考虑过转世系统,但现在还没到顶级,顶级是189,也不太合适。
所以辅助篇就此结束,说实话这几个都不适合大改,改得不好不仅要挨骂,还会流失部分玩家,小改一下就好了。

上面这些说完,可以试着摸摸仙界深浅了。
常言道:有人的地方就有江湖,有江湖就免不了争斗。
仙也是人修成的。
所以出个活动,名为斗仙大会。
总结就一个字,往死里打!

步入斗仙台,胜负由人,生死由命!
B战力的根本没资格进入,100到129级可允许B战力参加,100级以下不许参加。
斗仙台只能携带一个宝宝,不允许掠阵和同源参战。

报名时间10分钟,开始活动后,先单人模式,随机分配对手,被打死就会传出斗仙台,如果人数为奇数,一人轮空晋级。
起初分为级别段的战斗,比如139不能打129的,169不能打159的。
10回合内可以选择认输,不选择认输,15回合没分出胜负的,双方都会被传出斗仙台。

胜利的玩家,这时候可以参加组队模式,组队模式还是随机,但是这时候级别段发生变化。
160到175为一组,140到159为一组,120到139为一组,100到119为一组。

这时候点团队模式,还是随机分配,输赢全看你能不能遇上带你c的大佬了,真公平得不能再公平!
如果遇上对面有体木,对面打不过我们,我们也打不死他怎么办。
那么一方认输,或者30回合自动结束战斗,双方都给点奖励打发便是。

打完第一轮后,再次重新随机分配队友,继续打。
直到最后,50人以下的,每个级别组只能有一队获胜者。
级别段每多出50人,可增加一队最终获胜者。
当然,避免不了有轮空的,但分配来分配去,轮空的大概也没几个,这些人可以给予他们幸运斗仙的奖励,最后实打实打赢的,给无敌斗仙的奖励。

这些斗仙,在斗仙大会结束后,每日都可以去挑战仙界官员,挑战成功替换其雕像
比如天罡地煞,斗部九曜,二十八星宿,四大天王,五岳正神之类的。一些小神就没必要登场了。

咔,下一个创意。

有阴便有阳,有正必有反。仙的对立面,是魔。
看回复有人提议改革一下仙道点和魔道点,想法很好,但是如何做却很难,要绞尽脑汁的。
倒是神魔战场,甚合我意。
神魔战场的制作也简单,仿照阵营争霸就是了,打到这,突然惊醒,是啊,我们已经有阵营争霸了,做个类似的神魔战场,有什么意思呢?
所以神魔战场的制作就得费点心思了。

问道和腾讯一样,模仿过很多游戏,比如战棋,属于卡牌类,休闲小游戏的塔防、钓鱼、大鱼吃小鱼,开心农场最火时搞了个门派后花园,种植着各种药。
最近的天衍诀,模仿吃J。说到这感叹策划不容易啊。

但目前最火的英雄联盟,却没模仿,莫非觉得英雄联盟也属塔防类了,虽然像,但这是MOBA,是英雄对战dota型网游。
怎么说,就是三路,上中下三路和野区,就是这种游戏的特点。
像王者荣耀,300英雄,梦三国都是这种类型。
神魔战场就可以做成这种玩法,分为仙魔两个阵营,组队,三条路,爱走哪条走哪条,遇上厉害的赶紧跑别路去,跑不脱自认倒霉。
可以通过野区去其它路线,野区有些怪,如果打死,会大幅度增强己方能力。
每推对面一座塔,每打死一个史诗级野怪,每干路线里的小怪,都会给己方阵营增加积分,推翻对面基地,神魔战场关闭。
这时候根据积分来判断阵营胜负,然后各种奖励策划们看着办呗。

有意思吧。

下一个是诸天挑战系统。
关于二十诸天的资料,策划可以搜下360百科,挑战的就是这二十个位面天神。
斗仙大会和神魔战场,可以做得粗糙些,因为比较天马行空,也属于pvp的玩法。
这二十诸天,如果做得好,完全不亚于当前的七星聚会,是上好的pve玩法模板。
七星聚会设计得很好,要做成类似的系统,不是一天两天的事情。
二十诸天有20个天神,属实多了,很容易就做成通天塔,二十八星宿这种闯关类型的了。
做不成七星聚会这种超绕脑玩法,我也不希望多个和通天塔这种差不多的东西。
所以这时,我倒是可以建议,诸天挑战系统和野外战斗触发任务融合。
问道当初最吸引人的,就是战斗触发任务,杀影魔,大荒十一奇,逗比二人组这些。
可这几年,这个系统完全被抛弃了,没人打野怪了,自然不会触发这些有意思的任务。
所以,每个诸天分配几个触发任务,重新调整一下任务n.pc,难度和奖励,甚至是玩法。
增加或减少一些触发任务。
完成这些任务,才可以挑战天神。
这样一来,挑战诸天,必定大火!

下一个是仙界boss,不知道谁先提的,目的应该是高等级的应该有专属的仙界boss,这方面不大懂,不多提。
但是真的有必要加强一下高等级打boss的能力,159杀超级boss,169杀超级boss,难度太大了。

我想给150以上来个超级飞升的,但是你们懂,增强高等级,低等级的会不开心,不增强高等级,高等级做日常,杀上古杀星杀boss超级boss难度又很大。
我也很为难啊。

但是有时候加强还是要加强的,你喜欢待低等级你就呆着吧。
如何加强,可以给150级以上的,来个sao东西,比如领域。
可以悟出领域。领域pk不触发,但是打怪就触发,增加伤害防御气血速度这些东西。

好像我回复得有点多了,唉,创意太多,小说里常见的雷丸、符宝、傀儡、蛊虫、僵尸,都可以仔细琢磨成一个新系统,甚至合并为图鉴系统。

好了,最后说两个。
一个是遗迹系统,修真世界,不去探索遗迹岂不是个瓜皮,新地图应该有一些遗迹,让玩家去探索,从而构造一个系统。
遗迹系统可以和禁地系统糅合。修真世界,没一些禁地那还叫修真世界?在遗迹和禁地里浪,那是多么愉快的事情呀。

另一个,嗯,你们有没有注意到,现在最火的一些游戏是什么,没错,团队合作逃生跑酷,跑酷我们可能没办法,但是团队合作逃生挺有意思的。
搞些鬼怪,比较阴森的音乐和氛围,让玩家野外生存,这野外可以给个地儿叫黑魔岭、鬼域什么的。
或者突围镇魂岛。
这个是我要说的,神捕系统里的一个分支。
何谓神捕系统,就是以仙界神捕为起点,创神捕司,专门搞些解密断案的事情,这些任务玩家稍有不慎就是身死魂消,见多多去了。
这些任务以古代各种案件为基础,可以团队合作,奖励超级高。
要多动脑筋,还要有实力,没实力打不过凶犯也是没法。

夜了,这些创意是我从凌晨想到现在,睡觉都在想,导致睡不好,现在好困啊。
g.m看中哪个,可以私聊我,我抽空开个贴,咱们具体讨论一下。

加油,问道也许不能再火,但是我们总要试一次,拼一把的,梦幻也在走下坡路,但是目前还是压咱们一头,咱们要努力超过他们呀!

点评

GM140  看完了,有些东西我们正在改,甚至有些很重要的内容(你猜是哪个~),有些很有建设性的东西,也表达出了你的希望,谢谢支持!我们会努力实现!  发表于 2019-5-5 10:59
没动力的时候,我就会想到你的笑。

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脱胎换骨

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发表于 2019-5-5 14:18 |显示全部楼层
本帖最后由 最帅最帅笑面虎 于 2019-5-5 14:27 编辑
最帅最帅笑面虎 发表于 2019-5-4 20:56
接下来的,我定义为辅助篇,就是宠物状态那一排。

先说宠物,宠物革新可从技能入手,人宠合体和坚韧不拔, ...


游戏角色名称: 烟雨、任平生
组区: 电信二区 内测专区

嘿嘿,补充一下角色名称和区组。
两层楼字数虽多,总结起来也简单。
我都先从最考谱开始写,大方向策划自己把握,大方向的框架做好,灵器系统和法宝封印效果就可以初步实施。
辅助篇可以小改一下,平民宠升神兽和萌娃学院系统,策划组可以讨论一二。
然后是斗仙大会及仙界官位挑战系统,神魔战场和二十诸天挑战系统。这三个属于仙界大型活动,要精心制作。
最后是仙界新boss,还有加强一下高等级,出个领域。
比较天马行空的遗迹和禁地系统,以及神捕系统,这些可以在未来几年参考下是否制作。
仔细想想,我的方案都有难度,但我觉得有诚心去干,可以做出来的,我期待我说的这些方案有制作出来的一天。
140说有部分已经在制作了,我想应该是那几个大方向的事,134和我说在考虑重做帮派系统,希望帮派改革帖子中能与我讨论一下。
帮派是一个游戏的灵魂之一,无兄弟,不问道,看别的游戏,天龙什么为了打团战,双方砸几百万钱打得火气噌噌噌往上冒。
yy疯狂喊麦。
希望问道也会有这么一天。
没动力的时候,我就会想到你的笑。

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渐入佳境

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发表于 2019-5-5 17:32 |显示全部楼层
游戏角色名称:随心
组区: 双线一区 2013
方案/建议:对于一些基本没用的任务**进行删除,或者增加新的任务

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道心稳固

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发表于 2019-5-6 14:12 |显示全部楼层
695546806 发表于 2019-4-28 20:22
游戏角色名称:天下灬木
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:170级团战版本建议:装备宝宝首饰全部均为副 ...

团队副本都没什么人做呢,游戏里五人任务是极限,除非是整个区组作战,否则不要试图再开启超过5人的团队活动

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脱胎换骨

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发表于 2019-5-6 17:02 |显示全部楼层
kanke110 发表于 2019-5-6 14:12
团队副本都没什么人做呢,游戏里五人任务是极限,除非是整个区组作战,否则不要试图再开启超过5人的团队 ...

这个就是跨服的。

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道心稳固

Rank: 3Rank: 3

发表于 2019-5-6 18:35 |显示全部楼层
任何一个好的产品,必然是一个能够吸纳新用户、留存老用户并且无论新老用户都能保持日活并持续性消费的产品,这样才能实现产品的最终目的—营收。
吸纳新用户,就需要为游戏创造一个比较公平的环境,体现在游戏中就是新、老区之间的竞争,让新用户与老用户尽可能的不要有太大的距离感,不能让老用户**纯吃老本,就可以展压新用户。比赛改为本月道就是一个比较好的选择,这方面不再做过多说明。

留存老用户,老用户分为一般老用户和高端老用户;
留住一般老用户需要的是让老用户天天有肉吃(保持活力),还要让这些用户为肉奋斗,并且付出!
留住高端老用户需要的是让高端老用户有肥肉吃,让这部分用户既保持高端又害怕被挤出高端,并且刺激非高端用户去转化为高端用户,从而刺激消费。

针对一般老用户天天有肉吃,那就要体现在日常中可以更多的获得金钱或者道具奖励,同时增加赠品道具可按照一定比例折扣兑换成指定赠品道具(如按照30%的价值比例,兑换成赠品心法宝典或者紫气甚至天道等),让用户的废物资源转化为有利资源。

针对高端老用户有肥肉吃,这部分体现在游戏中,那就是本区组的竞争,既让现有的高端用户有肥肉吃,又不能全**吃老本,要让现有高端用户有紧迫感,仍然需要持续性的投入,但又不宜过多。
先说有肉吃,现在本区组战斗奖励可以说似有若无,少的可怜,根本提不起竞争兴趣,高端老用户空有一身道行,顶级装备,却又得不到太大实惠,最终只会清号走人!现在本区组唯一的竞争,那就是区组世道,建议区组世道扩大排名范围,奖励变为银元宝奖励(反正银元宝奖励已经限制不能做太多东西了),根据排名依次减少。

再说坐吃山空,主要体现在道行上吃老本,比如一个9万道的和10万道的想竞争,在现有情况下,9万道一个月只能获得600年左右道行,需要10万道玩家原地不动休息一年多才能追上10万道,那么8万道的玩家呢?7万道的玩家呢?试问这批高端玩家,有什么激情去和这些10万道的争斗呢,最终只会死在追赶的路上,无疾而终(装备宠物都不差,钱也不差,只差道行,不是我不准,而是追的时间成本太大!!!)
针对此痛点,那就需要研发出一个让用户愿意消费(非免费),并且愿意持续性消费的活动,而不是一锤子买卖,这部分活动不会占用玩家太多的时间!!真的不能占用太多时间!!!但是可以让玩家获得超级巨大的数值奖励(道行或者经验)!高端用户为保持区组地位,那就要持续性投入(不坐吃山空),一般用户想赶超排名**前的用户,也要持续性投入(追赶),而不想投入的用户,也不是目标用户。
同时,为了加快追赶步伐,大量提高日常奖励数值,给后来者超前人更大的机会,这样才会让用户玩的有激情。

游戏,最终卖的应该是充值,现在高数值奖励的日常,吞天、星府、森罗都是可选择性的用游戏币购买,这根本不能给运营商带来任何利润,强制性的使用元宝,而且是金元宝才是出路!(当然用银元宝也可以,取之于游戏,用之于游戏,只有消耗掉了,才会有充值的机会)

再说一点游戏体验:
1.针对工作室,开放限制多开(最多7开),让工作室尽可能少的获得奖励(或者加大投入),又不影响现有用户的体验(部分高端用户都是dl五开,额外还可能会开1-2个号,要照顾这部分人)
2.针对恶意玩家,比如pk拖时间,尤其是世道(含跨服世道),严重影响高端玩家心情,而且影响比赛的公平性!!游戏无法禁止送分,但可以制止拖时间!建议增加世道巡查员,对拖时间的比赛队伍玩家给予警告或其他处理方案(如强制下线处理)
3.任务太多,尤其是一些食之无味弃之可惜的任务,简直就是折磨人!比如中州任务(每日五次那个)、比如那个西域古城(大王子、小王子),比如邪灵,数值奖励简直就是埋汰人!!!!!
4.游戏物品的贬值速度,也是玩家的一个痛点,比如法宝降价速度,满心法宠物降价速度需要控制

最后说到新版的畅想(本建议舍弃了游戏背景—仙界,请gm自行补充活动背景):

正所谓与人斗才其乐无穷,游戏的精力还是应该放在人斗之上,提出以下建议:

提升属性方面
1.开放170级,并开放新的装备属性,必须在原装备上增加(相较于打造新物品,用户更愿意改造旧物品)

提升道行追赶速度方面:
1.大幅度提高日常数值奖励,大福度提高追赶步伐(淘汰掉那些连日常都懒得做的高道玩家,给活跃玩家超越的机会)
2.开放一个精英日常(活动名称自拟,占力达到a或者s才可以参加),任务不宜消耗太久,且数值奖励丰厚(杀怪即可,无需pk,且有**数量排名,奖励随排名,参加即有奖励):属性不是白+的,是有好处滴,你能多参加一个活动,没到a/s的对不起,无法参加!
3.开放一个元宝参加的日常活动(”200-500元宝/人/天“的队伍活动)。注意,该活动必须不能太耗时,耗时就费力不讨好了,数值奖励超级大,超级大!!!
(淘汰掉坐吃山空的高端玩家—他们其实已经不是目标用户,让本区组只差道行不差装备的玩家有更多的机会与这些坐吃山空的玩家势均力敌的去争斗!)

区组内玩家竞争力与积极性:
1.提高世道奖励,改为元宝奖励,且为排名奖励

区组间竞争力与积极性:
1.排位赛调整,既然是排位赛,那么就去除段位的概念,玩家的奖励依据排名获得(如:取前200名获得奖励(均为元宝奖励+道具奖励)),恢复以前的那种竞技规则,长时间(10分钟内)未开始比赛,强制退出赛场(强队都躲着强队,只欺负弱队,那还怎么玩???)以排名的方式刺激玩家消费和用户粘性,时间不再是7-11,缩短为2小时8-10或者9-11(很多人真的没有时间每天都去参加,可以限制在周末开启,每天都开启,玩家负担太重,有心无力)
2.提高跨服世道奖励,也是根据排名奖励,所有参与对象均可获得银元宝奖励,刺激区组内竞争,以及区组间高端玩家的竞争,同时增加世道巡视员,防止拖时间!!!!

其他建议:
增加赠品道具折扣兑换为必须品的指定道具(如五雷令、心法宝典、紫气、甚至天道等,甚至可以3折兑换为银元宝)

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叹服  .....活动结束了  发表于 2019-5-6 18:41

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道心稳固

Rank: 3Rank: 3

发表于 2019-5-8 15:56 |显示全部楼层
现在还有人玩问道吗?

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道心稳固

Rank: 3Rank: 3

发表于 2019-5-9 12:08 |显示全部楼层
游戏名称:残花败柳
区组:内侧专区
1.角色天赋,创建角色获得天赋技能   从装备系统或者悟道已有选项中随机抽取(随机抗性-随机必杀-随机忽视-随机抗异常等等) 或者(百分比增加,气血1%增加,法力1%增加,物理伤害1%增加等)
此项天赋每个等级可以重置一次,1-9级  可以有一次置换机会,10-19置换一次等   跟随等级增加,属性加强。等级越高,成长越高。给高等级玩家增加一些优势
2.任务流程,简化当前任务流程,减少每天日长时间,增加每日在线时间抽奖,奖品随机赠品(包括高价值道具、会员卡、改名卡等、具体价值多高你们说了算)  
3.物品吞噬,增加物品吞噬系统,玩家不用的道具(相信每个人都有很多不用的赠品道具),材料,可以通过吞噬系统  生成新的道具(元灵珠、神兽珠)或者宠物(满成长宠物、幻宠、变异、神兽)。道具价值越高,宠物品阶越高,(元灵封顶,我是不是太贪心了)。
5.全民pk,每个月固定时间开启全民pk盛宴,(好像每年都有这个活动)让低等级玩家、贫民玩家体验一下高级号的属性,套路 。 我觉得可以直接在游戏里生成角色,设置体验时间3天或者1周,限制不可参与其他任务,仅限制城内pk之类(高级号pk确实挺有意思)
6.角色,老区增加角色生成系统(好像跟现在的跨服专区,人物转门派系统有冲突)我的想法就是  区组开放到一定时间(5年或者其他时间)有别的玩家入驻可以直接向系统申请一个自己心仪的角色(几倍标道、等级要仔细斟酌)也是给**币玩家多一个选择,毕竟大家都喜欢自己练起来的号,有感情。
7注销角色,增加玩家注销角色的时候。根据当前角色的贡献值(我也不知道这么计算具体的贡献,可以根据每个月的日常什么的)补偿其他角色或者账号一定的银元宝(大大的福利吧)
8.游戏ID,现实中的车牌号    手机号  QQ号   都是很有价值的,问道也可以出售自己的游戏ID   向一些666   888  之类的完全可以公开出售,开区的时候相信土豪肯定会喜欢这样的(难度不知道大不大)
9.水平有限,当前只能写出这么多  我所理解的不理解的,一直没玩过高等级的号,可能有一些话说的不是很对。就这么多吧

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大巫师

Rank: 8Rank: 8

发表于 2019-5-28 10:24 |显示全部楼层
岁月是神偷 发表于 2019-4-27 09:15
游戏角色名称: º 那、個年华
组区: 电信二区 内测专区
翻新系统:新增帮派联赛活动

你提供的角色名字找不到...你直接给我GID吧
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